Técnicas de resolución
Cada técnica de esta página es una de las que usan las pistas de My Sudoku. Cada una viene con la explicación de las lecciones de la app, lo que hay que buscar y un ejemplo real en un tablero: en verde, las casillas en las que se apoya; tachados en rojo, los candidatos que quita. Van de la más sencilla a la más difícil: los sudokus fáciles solo necesitan las primeras; los más difíciles, las cadenas del final.
Las reglas
Un sudoku es una cuadrícula de 9 × 9 dividida en nueve cajas de 3 × 3. Algunas casillas vienen rellenas desde el principio: los números iniciales.
Rellena cada casilla vacía con un número del 1 al 9 de modo que cada fila, cada columna y cada caja contenga cada número exactamente una vez. Un número nunca puede aparecer dos veces en la misma fila, columna o caja.
Un sudoku bien hecho tiene exactamente una solución, y se puede llegar a ella solo razonando: no hace falta adivinar.
Los números pequeños de una casilla vacía son sus candidatos: los números que aún puede contener. Cada técnica de los capítulos siguientes es una forma de descartar candidatos, hasta que a cada casilla le quede uno.
- Las casillas de las que habla el texto
Cómo abordar un sudoku
- Empieza por los números, no por las casillas: toma cada número por turno y busca, en cada caja, fila y columna, el único sitio donde puede ir (Solitario oculto). Las unidades a las que solo les falta una casilla se completan solas (Última casilla).
- Cuando eso ya no da nada, anota los candidatos: en cada casilla vacía, los números que su fila, su columna y su caja todavía permiten. Una casilla a la que solo le queda uno es un Solitario desnudo.
- Busca luego números bloqueados juntos: un número confinado a una línea dentro de una caja (Candidatos bloqueados: apuntamiento), dos casillas que comparten los mismos dos candidatos (Par desnudo) y sus primos mayores. No colocan nada, pero quitan candidatos, hasta que aparece un solitario.
- Cada vez que colocas un número, quítalo de su fila, su columna y su caja, y vuelve a buscar solitarios a su alrededor: ahí suele estar el siguiente.
- Solo cuando nada más sencillo funciona, pasa a los patrones que cruzan el tablero: el X-Wing y los demás peces para un número, el XY-Wing para las casillas con dos candidatos y, por último, las cadenas.
- No adivines nunca: un sudoku bien hecho siempre se resuelve razonando. Si te atascas, una pista de la app te muestra primero dónde mirar, luego la técnica y, por último, el paso completo.
Las técnicas, nivel a nivel
Muy fácil
Los sudokus muy fáciles solo piden los solitarios que completan la última casilla de una unidad o el último sitio de un número, sin anotar ni un candidato.
Fácil
Los sudokus fáciles añaden el Solitario desnudo: una casilla a la que solo le queda un candidato.
Medio
Los sudokus medios piden quitar candidatos antes de que aparezca un número: candidatos bloqueados, parejas y tríos.
- Candidatos bloqueados: apuntamientoLos candidatos de una caja en una línea
- Candidatos bloqueados: reclamaciónLos candidatos de una línea en una caja
- Par desnudoDos casillas, los mismos dos candidatos
- Par ocultoDos números, las mismas dos casillas
- Trío desnudoTres casillas, tres candidatos
- Trío ocultoTres números, tres casillas
Difícil
Los sudokus difíciles traen los patrones: cuartetos, peces, alas, coloreado y la unicidad de la solución.
- Cuarteto desnudoCuatro casillas, cuatro candidatos
- Cuarteto ocultoCuatro números, cuatro casillas
- X-WingDos filas, dos columnas
- SwordfishUn X-Wing en tres líneas
- JellyfishUn X-Wing en cuatro líneas
- XY-WingUn pivote y dos alas
- XYZ-WingUn pivote de tres candidatos
- Coloreado simpleCadenas de enlaces fuertes
- Rectángulo únicoEvitar una segunda solución
- SkyscraperDos enlaces fuertes sobre una base
- X-Wing con aletaUn X-Wing con aleta
- BUG+1A una casilla de dos soluciones
Extremo
Los sudokus extremos piden cadenas, seguidas enlace a enlace por el tablero, y conjuntos casi bloqueados.
Algunas palabras que se usan aquí
- Nombres de las casillas
- F1C1 es la casilla de la fila 1, columna 1, arriba a la izquierda; F9C9, abajo a la derecha. Las cajas se numeran del 1 al 9, de izquierda a derecha y de arriba abajo.
- Unidad
- Una fila, una columna o una caja: nueve casillas que deben contener cada número una vez.
- Candidatos
- Los números que una casilla vacía todavía puede llevar. Toda técnica acaba colocando un número o quitando candidatos.
- Verse
- Dos casillas se ven cuando comparten fila, columna o caja: no pueden llevar el mismo número.
- Enlace fuerte
- Dos candidatos de los que al menos uno es cierto: si uno es falso, el otro es cierto. Un número con solo dos sitios en una unidad forma uno; una casilla con dos candidatos, también.
- Enlace débil
- Dos candidatos que no pueden ser ciertos a la vez: si uno es cierto, el otro es falso. El mismo número en dos casillas que se ven, o dos números de una misma casilla.