Techniques de résolution
Chaque technique présentée ici est l'une de celles qu'utilisent les indices de My Sudoku. Chacune vient avec l'explication des leçons de l'appli, ce qu'il faut chercher, et un vrai exemple sur une grille : en vert les cases sur lesquelles elle s'appuie, barrés en rouge les candidats qu'elle retire. Elles vont de la plus simple à la plus difficile : les grilles faciles n'ont besoin que des premières, les plus difficiles des chaînes de la fin.
Les règles
Un Sudoku est une grille de 9 × 9 cases divisée en neuf blocs de 3 × 3. Certaines cases sont remplies dès le départ : ce sont les chiffres donnés.
Remplissez chaque case vide avec un chiffre de 1 à 9 de sorte que chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc contienne chaque chiffre exactement une fois. Un chiffre ne peut jamais apparaître deux fois dans la même ligne, la même colonne ou le même bloc.
Une grille bien faite a exactement une solution, et on peut l'atteindre par le seul raisonnement : il n'y a jamais besoin de deviner.
Les petits chiffres d'une case vide sont ses candidats : les chiffres qu'elle peut encore recevoir. Chaque technique des chapitres suivants est une façon d'écarter des candidats, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un par case.
- Les cases dont parle le texte
Comment aborder une grille
- Partez des chiffres, pas des cases : prenez chaque chiffre à tour de rôle et cherchez, dans chaque bloc, ligne et colonne, la seule place où il peut aller (Singleton caché). Les unités où il ne manque qu'une case se remplissent d'elles-mêmes (Dernière case).
- Quand cela ne donne plus rien, notez les candidats : dans chaque case vide, les chiffres que sa ligne, sa colonne et son bloc laissent possibles. Une case qui n'en a plus qu'un est un Singleton nu.
- Cherchez ensuite les chiffres verrouillés ensemble : un chiffre confiné à une ligne dans un bloc (Candidats verrouillés : pointage), deux cases qui partagent les deux mêmes candidats (Paire nue), et leurs cousins plus grands. Ils ne placent rien, mais retirent des candidats, jusqu'à ce qu'un singleton apparaisse.
- À chaque chiffre placé, retirez-le de sa ligne, sa colonne et son bloc, et cherchez de nouveau des singletons autour : c'est souvent là qu'est le suivant.
- Seulement quand rien de plus simple ne marche, passez aux motifs à travers la grille : le X-Wing et les autres poissons pour un chiffre, le XY-Wing pour les cases à deux candidats, et enfin les chaînes.
- Ne devinez jamais : une vraie grille se résout toujours par le raisonnement. Si vous bloquez, un indice de l'appli vous montre d'abord où regarder, puis la technique, puis l'étape entière.
Les techniques, niveau par niveau
Très facile
Les grilles très faciles ne demandent que les singletons qui remplissent la dernière case d'une unité ou la dernière place d'un chiffre, sans noter un seul candidat.
Facile
Les grilles faciles ajoutent le Singleton nu : une case à qui il ne reste qu'un candidat.
Moyen
Les grilles moyennes demandent de retirer des candidats avant qu'un chiffre n'apparaisse : candidats verrouillés, paires et triplets.
- Candidats verrouillés : pointageLes candidats d'un bloc sur une seule ligne
- Candidats verrouillés : réclamationLes candidats d'une ligne dans un seul bloc
- Paire nueDeux cases, les deux mêmes candidats
- Paire cachéeDeux chiffres, les deux mêmes cases
- Triplet nuTrois cases, trois candidats
- Triplet cachéTrois chiffres, trois cases
Difficile
Les grilles difficiles apportent les motifs : quadruplets, poissons, ailes, coloriage et l'unicité de la solution.
- Quadruplet nuQuatre cases, quatre candidats
- Quadruplet cachéQuatre chiffres, quatre cases
- X-WingDeux lignes, deux colonnes
- SwordfishUn X-Wing sur trois lignes
- JellyfishUn X-Wing sur quatre lignes
- XY-WingUn pivot et deux ailes
- XYZ-WingUn pivot à trois candidats
- Coloriage simpleDes chaînes de liens forts
- Rectangle uniqueÉviter une seconde solution
- SkyscraperDeux liens forts sur une base
- X-Wing à aileronUn X-Wing avec un aileron
- BUG+1À une case de deux solutions
Extrême
Les grilles extrêmes demandent des chaînes, suivies lien après lien à travers la grille, et des ensembles presque verrouillés.
Quelques mots utilisés ici
- Noms des cases
- L1C1 est la case de la ligne 1, colonne 1, en haut à gauche ; L9C9, en bas à droite. Les blocs sont numérotés de 1 à 9, de gauche à droite et de haut en bas.
- Unité
- Une ligne, une colonne ou un bloc : neuf cases qui doivent contenir chaque chiffre une fois.
- Candidats
- Les chiffres qu'une case vide peut encore recevoir. Toute technique finit par placer un chiffre ou retirer des candidats.
- Se voir
- Deux cases se voient quand elles partagent une ligne, une colonne ou un bloc : elles ne peuvent pas contenir le même chiffre.
- Lien fort
- Deux candidats dont au moins un est vrai : si l'un est faux, l'autre est vrai. Un chiffre qui n'a que deux places dans une unité en forme un ; une case à deux candidats aussi.
- Lien faible
- Deux candidats qui ne peuvent pas être vrais tous les deux : si l'un est vrai, l'autre est faux. Le même chiffre dans deux cases qui se voient, ou deux chiffres d'une même case.