Técnicas de resolução
Cada técnica desta página é uma das que as dicas do My Sudoku usam. Cada uma vem com a explicação das lições do app, o que procurar e um exemplo real num tabuleiro: em verde, as casas em que ela se apoia; riscados em vermelho, os candidatos que ela remove. Vão da mais simples à mais difícil: os jogos fáceis só precisam das primeiras; os mais difíceis, das cadeias do final.
As regras
Um sudoku é uma grade de 9 × 9 dividida em nove blocos de 3 × 3. Algumas casas já vêm preenchidas desde o início: os números iniciais.
Preencha cada casa vazia com um número de 1 a 9 de modo que cada linha, cada coluna e cada bloco tenha cada número exatamente uma vez. Um número nunca pode aparecer duas vezes na mesma linha, coluna ou bloco.
Um sudoku bem feito tem exatamente uma solução, e dá para chegar a ela só raciocinando: não é preciso adivinhar.
Os números pequenos de uma casa vazia são os seus candidatos: os números que ela ainda pode receber. Cada técnica dos próximos capítulos é uma forma de descartar candidatos, até que cada casa fique com um só.
- As casas de que o texto fala
Como abordar um jogo
- Comece pelos números, não pelas casas: pegue um número de cada vez e procure, em cada bloco, linha e coluna, o único lugar onde ele pode ir (Single oculto). As unidades em que só falta uma casa se completam sozinhas (Última casa).
- Quando isso não render mais nada, anote os candidatos: em cada casa vazia, os números que a linha, a coluna e o bloco dela ainda permitem. Uma casa com um só candidato é um Single nu.
- Procure depois números bloqueados juntos: um número confinado a uma linha dentro de um bloco (Candidatos bloqueados: apontamento), duas casas com os mesmos dois candidatos (Par nu) e seus primos maiores. Eles não colocam nada, mas removem candidatos, até aparecer um single.
- A cada número colocado, tire-o da linha, da coluna e do bloco dele, e procure de novo singles ao redor: é ali que costuma estar o próximo.
- Só quando nada mais simples funcionar, passe aos padrões que atravessam o tabuleiro: o X-Wing e os outros peixes para um número, o XY-Wing para as casas com dois candidatos e, por fim, as cadeias.
- Nunca chute: um Sudoku bem feito sempre se resolve com raciocínio. Se travar, uma dica do app mostra primeiro onde olhar, depois a técnica e, por fim, o passo inteiro.
As técnicas, nível a nível
Muito fácil
Os jogos muito fáceis só pedem os singles que preenchem a última casa de uma unidade ou o último lugar de um número, sem anotar nenhum candidato.
Fácil
Os jogos fáceis acrescentam o Single nu: uma casa com um só candidato.
Médio
Os jogos médios pedem que se removam candidatos antes de um número aparecer: candidatos bloqueados, pares e trios.
- Candidatos bloqueados: apontamentoOs candidatos de um bloco em uma linha
- Candidatos bloqueados: reivindicaçãoOs candidatos de uma linha em um bloco
- Par nuDuas casas, os mesmos dois candidatos
- Par ocultoDois números, as mesmas duas casas
- Trio nuTrês casas, três candidatos
- Trio ocultoTrês números, três casas
Difícil
Os jogos difíceis trazem os padrões: quartetos, peixes, asas, coloração e a unicidade da solução.
- Quarteto nuQuatro casas, quatro candidatos
- Quarteto ocultoQuatro números, quatro casas
- X-WingDuas linhas, duas colunas
- SwordfishUm X-Wing em três linhas
- JellyfishUm X-Wing em quatro linhas
- XY-WingUm pivô e duas asas
- XYZ-WingUm pivô de três candidatos
- Coloração simplesCadeias de ligações fortes
- Retângulo únicoEvitar uma segunda solução
- SkyscraperDuas ligações fortes sobre uma base
- X-Wing com barbatanaUm X-Wing com barbatana
- BUG+1A uma casa de duas soluções
Extremo
Os jogos extremos pedem cadeias, seguidas ligação a ligação pelo tabuleiro, e conjuntos quase bloqueados.
Algumas palavras usadas aqui
- Nomes das casas
- L1C1 é a casa da linha 1, coluna 1, no canto superior esquerdo; L9C9, no canto inferior direito. Os blocos são numerados de 1 a 9, da esquerda para a direita e de cima para baixo.
- Unidade
- Uma linha, uma coluna ou um bloco: nove casas que devem conter cada número uma vez.
- Candidatos
- Os números que uma casa vazia ainda pode receber. Toda técnica termina colocando um número ou removendo candidatos.
- Ver-se
- Duas casas se veem quando compartilham uma linha, uma coluna ou um bloco: não podem ter o mesmo número.
- Ligação forte
- Dois candidatos dos quais pelo menos um é verdadeiro: se um for falso, o outro é verdadeiro. Um número com só dois lugares numa unidade forma uma; uma casa com dois candidatos também.
- Ligação fraca
- Dois candidatos que não podem ser verdadeiros ao mesmo tempo: se um for verdadeiro, o outro é falso. O mesmo número em duas casas que se veem, ou dois números da mesma casa.