My Sudoku

Técnicas de resolução

Cada técnica desta página é uma das que as dicas do My Sudoku usam. Cada uma vem com a explicação das lições do app, o que procurar e um exemplo real num tabuleiro: em verde, as casas em que ela se apoia; riscados em vermelho, os candidatos que ela remove. Vão da mais simples à mais difícil: os jogos fáceis só precisam das primeiras; os mais difíceis, das cadeias do final.

As regras

Um sudoku é uma grade de 9 × 9 dividida em nove blocos de 3 × 3. Algumas casas já vêm preenchidas desde o início: os números iniciais.

Preencha cada casa vazia com um número de 1 a 9 de modo que cada linha, cada coluna e cada bloco tenha cada número exatamente uma vez. Um número nunca pode aparecer duas vezes na mesma linha, coluna ou bloco.

Um sudoku bem feito tem exatamente uma solução, e dá para chegar a ela só raciocinando: não é preciso adivinhar.

Os números pequenos de uma casa vazia são os seus candidatos: os números que ela ainda pode receber. Cada técnica dos próximos capítulos é uma forma de descartar candidatos, até que cada casa fique com um só.

584129421838766623139455 112233445566778899
A linha 1 já tem 5. As suas 8 casas vazias vão receber os outros números, 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 e 9, uma vez cada.
  • As casas de que o texto fala

Como abordar um jogo

  1. Comece pelos números, não pelas casas: pegue um número de cada vez e procure, em cada bloco, linha e coluna, o único lugar onde ele pode ir (Single oculto). As unidades em que só falta uma casa se completam sozinhas (Última casa).
  2. Quando isso não render mais nada, anote os candidatos: em cada casa vazia, os números que a linha, a coluna e o bloco dela ainda permitem. Uma casa com um só candidato é um Single nu.
  3. Procure depois números bloqueados juntos: um número confinado a uma linha dentro de um bloco (Candidatos bloqueados: apontamento), duas casas com os mesmos dois candidatos (Par nu) e seus primos maiores. Eles não colocam nada, mas removem candidatos, até aparecer um single.
  4. A cada número colocado, tire-o da linha, da coluna e do bloco dele, e procure de novo singles ao redor: é ali que costuma estar o próximo.
  5. Só quando nada mais simples funcionar, passe aos padrões que atravessam o tabuleiro: o X-Wing e os outros peixes para um número, o XY-Wing para as casas com dois candidatos e, por fim, as cadeias.
  6. Nunca chute: um Sudoku bem feito sempre se resolve com raciocínio. Se travar, uma dica do app mostra primeiro onde olhar, depois a técnica e, por fim, o passo inteiro.

As técnicas, nível a nível

Muito fácil

Os jogos muito fáceis só pedem os singles que preenchem a última casa de uma unidade ou o último lugar de um número, sem anotar nenhum candidato.

Fácil

Os jogos fáceis acrescentam o Single nu: uma casa com um só candidato.

Médio

Os jogos médios pedem que se removam candidatos antes de um número aparecer: candidatos bloqueados, pares e trios.

Difícil

Os jogos difíceis trazem os padrões: quartetos, peixes, asas, coloração e a unicidade da solução.

Extremo

Os jogos extremos pedem cadeias, seguidas ligação a ligação pelo tabuleiro, e conjuntos quase bloqueados.

Algumas palavras usadas aqui

Nomes das casas
L1C1 é a casa da linha 1, coluna 1, no canto superior esquerdo; L9C9, no canto inferior direito. Os blocos são numerados de 1 a 9, da esquerda para a direita e de cima para baixo.
Unidade
Uma linha, uma coluna ou um bloco: nove casas que devem conter cada número uma vez.
Candidatos
Os números que uma casa vazia ainda pode receber. Toda técnica termina colocando um número ou removendo candidatos.
Ver-se
Duas casas se veem quando compartilham uma linha, uma coluna ou um bloco: não podem ter o mesmo número.
Ligação forte
Dois candidatos dos quais pelo menos um é verdadeiro: se um for falso, o outro é verdadeiro. Um número com só dois lugares numa unidade forma uma; uma casa com dois candidatos também.
Ligação fraca
Dois candidatos que não podem ser verdadeiros ao mesmo tempo: se um for verdadeiro, o outro é falso. O mesmo número em duas casas que se veem, ou dois números da mesma casa.